游戏显然不是做慈善的,“毛系”军武网游的充值机制

- 标签:军武网游的充值, -编辑: 梅原椎名 -

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有些东西比经济差。

或许是继承了前苏联一些武德丰富的传统,斯拉夫游戏开发者,国内俗称毛子,有能力打造一流的军武游戏。

例如Wargaming(WG)遍布海陆空的战争三部曲——坦克世界战机世界战舰世界,以及Gaijin旗下以海陆空三位一体为主的战争雷霆,可谓这类游戏的代表,他们的美工和考据水平,在业界无与伦比。

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游戏显然不是做慈善的,“毛系”军武网游的充值机制

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但这些一流游戏都是自称免费但道具收费的网游,有着令世界各地玩家深恶痛绝的三流策划和经济体系。

中国玩家经常使用毛若懂苏会解来讽刺这些游戏的经济机制。这句话如下:毛子懂经济,苏联怎么解体?

商业理性

《战争三部曲》和《战争雷霆》以20世纪世界大战和冷战时期的武器装备为基础,以科技树的概念构建经济。

横向上,开发商根据不同的国家和阵营,将坦克、飞机、舰艇等车辆划分为不同的系统,并为每个系统的车辆阵营特色。纵向上,毛子会根据车辆的设计年份和作战性能,将车辆分为三六九等科技树,将类似等级的车辆安排在同一场比赛中。

游戏显然不是做慈善的,“毛系”军武网游的充值机制

大图模式坦克世界美国科技树图源官方wik。

玩家在战斗后可以获得两种资源:所用车辆的战斗经验,以及游戏中的通用货币银币/银狮(为方便,以下统称为银币)。车辆体验用来帮助玩家爬上科技树,解锁科技树上的高级车辆;银币用来买回仓库解锁的车辆。

攀登科技树,俗称爬线,是毛系军武网游中最引人入胜的元素之一。先进的车辆需要更多的经验和银币,但是经过数百次的战斗,解锁就感是无与伦比的。

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但是驾驶车辆出击并不是零成本。每次战斗后,玩家需要支付各种费用(以下统称维护费),如出场费、维修费、弹药费等。,而且维护费随着车辆等级的提高而上涨。

在某一级别的临界点之前,玩家的收入和支出完全不成正比,经验照拿不误,银币越来越少。从长远来看,更不用说新车了,现有车的维修费用都付不起。

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这款游戏显然不是做慈善的,毛系军武网游的充值机制,便围绕经济体制大做文章。游戏中的另一种货币是金币/金狮/达布隆(以下统称为金币)。主要获取方式是用实币购买,有很多功能,比如兑换银币或者可以用于所有车辆的体验,购买高级账号或者金币车辆等等。

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